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3ds和Photoshop结合使用的几个技巧(二)

转自:软件世界  作者:未知

   3. 使用 3DS 和 Photoshop 作为图像文件格式转换器
   有些 Photoshop 支持的文件格式 3DS 不支持,如 *.RAW 、 *.PSD 等,在 Photoshop 中可首先打开这些文件,然后存成 3DS 支持的 TGA 、 TIFF 、 GIF 等文件格式。这其中, Photoshop 起了文件格式转换器的作用。同样,在 3DS 的 3D Editor 界面里,在前景没有任何物体的情况下,我们可采用 TGA 、 BMP 、 GIF 、 TIFF 、 CEL 等图像格式的一个文件作背景,通过设置,又可使所生成的图像格式是上述的任何一种,这其中 3DS 仍然起了个图像文件格式转换器的作用。
   
   由于使各种应用软件彼此之间取长补短、优化使用的主要途径是采用彼此之间都支持的标准文件格式,因而 3DS 和 Photoshop 所充当的这种文件格式转换器的作用就显得更有意义。 3DS 和 Photoshop 不仅可为彼此之间进行文件格式转换,也可为其他应用软件转换,使为之进行文件格式转换的应用软件可利用更丰富的图像资源。以统一的文件格式为桥梁,我们不仅可以优化使用各种应用软件,而且可以使异种操作系统,像 Windows 95 、 Windows N T 、 UNIX 等,和异种硬件平台,像 PC 微机、 SUN 工作站等之上的应用软件产生了联系,其意义在于,不仅优化使用了各种应用软件,而且可充分发挥各种平台的优势。
   
   如果所采用的几种应用软件分布在不同的计算机上,那么它们之间当然可采用磁盘进行文件交换,但将它们互连成网,例如一个包括异种操作系统、异种硬件平台在内的支持 TCP/IP 协议的 Ethernet 计算机局域网,会更加方便、有效。

  4. 将 Photoshop 中的二维特技应用于 3DS 的三维动画中
   在 Photoshop 的 Filter 下拉菜单中,包含了大量的二维特技处理,其中为了调整特技效果对原图像影响的大小,许多特技处理,譬如 Motion Blur ,都采用了对某一数值可进行连续调整,以体现二维特技效果的不同程度(暂可理解为强弱程度)。作为一种较简单的情况,假设将一帧在 3DS 中生成的 TGA 格式图像文件备份 25 份,分别取名为 TU001.TGA 、 TU002.TGA 、 TU003.TGA 、 TU004.TGA …… TU024.TGA ,然后在 Photoshop 中对上述图像进行 Motion Blur 处理。其中, Angle 的参数都设为 0 ,而 Dis tance 参数( 1 ~ 999 )可取步长为 999/25 ,从 1 开始按步长依次增加,分别应用于 TU001.TGA 、 TU 002.TGA 、 TU003.TGA 、 TU004.TGA …… TU024.TGA ,并将施加了 Motion Blu r 特技效果的上述图像以原名存盘。之后,既可采用 3DS 中 Keyframer 界面里的 “ Video Post ” 功能,将上述一系列图像合成为 FLC 或 FLI 格式动画文件,也可采用诸如 Premiere 这样的视频编辑软件(计算机得配有视频卡)连接、压缩上述图像并形成 avi 格式文件,播放 FLC 、 FLI 或 avi 文件,由此体现出了 Photosh op 中 Motion Blur 的动态连续变化的动画效果。

   当然,许多二维特技动态变化效果(像淡入、淡出,马赛克,各种画像等)可用诸如梦幻大师这样的软件来实现,但 Photoshop 的许多二维特技处理毕竟有其自己的特点,而且,在处理的位置、范围、强度等方面可由人工灵活调整。

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