所谓“视角系”,其实并不是一个完整而确切的概念,它只是指在唯美主义的意识支配下,使作品呈现表层上的、完全以娱乐视觉为目的的、由色彩和线条组成的令人赏心悦目的样子。超脱了现代普遍意义上的审美规则,更接近于符号结构主义的分类方式,算是造型功能的扩张。因暂时找不到恰当的称谓,姑妄名之。
“视角系”包括的内容很广,范围也很大,如工业产品的包装、建筑、传媒……在生活中无处不在,只是人们不曾自觉、系统地关注它。
日本在这方面似乎要更为超前一点,从古到今,从文学作品到生活环境,一直在有意无意地强调“视角系”,以致渗入生活各个层面;如歌的用词非常艳丽、色彩浓烈;再如以愉悦视觉为原则对青春偶像进行了包装,而使之在外表上渐趋中性化,彩虹乐队是日本流行乐队在“视角系”的试验中最成功的范例; 或是它的工业产品特别注重线条的流畅与配色的丰富等。
除了以电子产品和家用汽车扬名于外之处,日本的动漫生产也是强项,与美国动画齐称泰斗。和美国动画片以流畅的动作、精致的画工、幽默的语言为诉求点不同,日本动画片能领先于世界而不败的秘密就在于它画面的独特魅力,和称之为“视角系”的运用。
受到日本最盛行的COMICS漫画的影响,它的动画极其重视在视觉上的愉悦效果。人物美不美、画面构图如何、背景有没有衬托主体、背景本身美不美——因为动漫画都是以平面画幅为载体,画面的安排、细节的精致与否都会影响到动漫画整体的质量与读者对它的举程度。所以,追求画面本身的造型效果自然是至关重要的了。
既然是动画片,就离不了它影视作品蒙太奇的本体性,但动画片同时又基源于一张张连接起来的画稿,所以绘画性也是动画片的本体性。日本的动漫画特别发达,这里的漫画是指COMICS而非普遍意义上的讽刺漫画,它有广大的受众群。从儿童到成人,为何有这么多人看动漫。一遍一遍不厌其烦?从它影视和绘画的双重性来看,“视角系”现象可能是动画片魅力无限的主要原因。
并不是说美国动画片画面粗糙,色彩拙劣。只是它在主题表现、音效设置方面的成就要高出画面的成就太多,并且,美国动画片的画面仍只是局限于影视剧构成元素的定位,仍然只是表达导演意图的辅助工具之一,而不具备表现的主动性。
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